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viernes, 29 de marzo de 2019

A armar la mochila

El ultimo paso para redondear el personaje es seleccionar que cosas llevará a su aventura.
Si eres un jugador de rol experimentado mis consejos en este punto serán quizá superfluos pero debo asumir que no  lo eres y aconsejarte sobre que cosas deberías evitar para lograr que tu personaje sea "real".
La palabra final sobre lo que puedes llevar la debería tener el director de juego pero basándonos en el simple criterio del sentido común podemos deducir básicamente lo que es recomendable para tu personaje.
Hay dos limitantes sencillas: coherencia con el personaje que armamos y posibilidad física.
Digamos que te armaste un estudiante de ingeniería de vacaciones cuyos planes iniciales al salir a los caminos es hacer dedo y llegar a algún balneario de Brasil para ligar chic/s; ¿Qué es lógico pensar que llevaría en sus petates? ¿Qué podría ser inusual pero aceptable? ¿Qué cosa llevaría simplemente porque es algo que refuerza su carácter o personalidad? ¿Sería cómodo que llevara eso y en caso negativo tu personaje lo consideraría un item necesario para su forma normal de vida haciendo el sacrificio de la carga extra?
Hagamos una lista primaria y luego confrontemos cada objeto con las preguntas de encima.
Una vez que tengamos la lista depurada imaginemos que colocamos todo en una mochila... ¿Cabe todo? ¿Que tan pesado resultaría?... quizás debas dejar algo, nos pasa a todos...

Volvamos al ejemplo del estudiante de ingeniería: Fulanito ha escogido lo que piensa cargar; ha decidido que sin importar el exceso de peso DEBE llevar su bolso de remedios antialergicos y sus cremas para cuidar la piel, asimismo va a cargar ese equipo de pesca que le regalaron y nunca usó porque, si bien no sabe pescar, va a bordear la costa, tiene poco dinero y es posible que lo salve de pasar hambre...  Podemos aceptar eso, mucha gente sale a recorrer los caminos portando lo que cree que va a necesitar con sus errores y aciertos.  Ahora, si el conjunto de lo seleccionado no se corresponde con la finalidad ultima que se ha dado al personaje al crearlo... pues no debería permitirse. Todos sabemos lo útil que son 20 metros de cuerda, una red de pesca artesanal o una buena pala con borde afilado que se puede usar como hacha también, pero si el personaje no planeaba ir a vivir en la naturaleza y solo pensaba en hacer dedo por la ruta hasta un balneario...

Un ultimo punto: las armas y drogas.
Ademas del tema de ser coherentes con el personaje piensa lo siguiente: ¿Vas a cruzar una frontera? ¿Tienes idea si a tu director de juego le encantaría llevar la aventura a una estilo "expreso de medianoche"? ¿Realmente quieres jugar a estar preso en el extranjero?... tu ves...
Un cuchillo de campamento  a lo Rambo puede ser útil y valioso, pero lo mismo te puedes apañar con una navaja suiza y sin correr riesgos de terminar preso, piénsalo.

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